Articol din arhiva getrekt.ro, publicat în 2016. Unele informații s-ar putea să nu mai fie de actualitate.
Starr Mazer DSP - SHMUP + ROGUELIKE = LOVE?!
Jocurile Shoot ‘em up nu au avut parte de foarte multă atenție în ultimii ani. Dar acum cei de la Imagos Softworks împreună cu PixelJam intenționează să schimbe asta prin Starr Mazer DSP, un shoot em up (roguelike) în stil clasic, asemănător jocurilor Tyrion 2000, Raptor: Call of Shadows și Ikaruga.

Jocul începe cât se poate de direct. Flota G’ell vrea răzbunare pe omenire, iar o echipă de piloți de elită este trimisă să-i bată. Nu putem vorbi de o poveste extraordinară, dar avem context cel puțin.

Distrugerea navelor inamice te recompensează cu Carbonite, un element ce îți îmbunătățește puterea armelor. Armele în sine au 3 nivele, ultimul fiind absolut devastant, dar acesta poate fi folosit doar temporar, necesitând material suplimentar pentru foc continuu. De asemenea, armele super distrug totul în cale, dar acestea epuizează energia standard, lăsându-te la mila sorții în momente ”perfect potrivite”. O bară separată n-ar fi stricat, mai ales luând în considerare dificultatea.

Oricum, din primul minut deja împușcăm o mulțime de nave extraterestre și ecranul devine umplut cu proiectile și nave. Acțiunea este furibundă, captivantă și…MULT PREA DIFICILĂ. Momentan, jocul este mai degrabă frustrant decât distractiv mulțumită nivelului de dificultate obscen. Practic, poți pierde toți piloții pe la mijlocul primei scene (Jocul este împărțit în 2 acte, primul având 3 scene). Din fericire, odată ce ai rămas fără piloți, poți cumpăra alții și să reîncerci misiunea, iar fiecare pilot are prețuri diferite și bineînțeles, abilități diferite. Fiecare pilot are 3 caracteristici: Șansa de a supraviețui unei lovituri, viteza navei și atragerea elementului Carbonite. Acestea sunt evaluate de la F la A (ca în sistemul educațional american), piloții mai scumpi oferind, evident, caracteristici mai înalt evaluate.

Din păcate, noi piloți pot fi cumpărați doar odată ce toată echipă curentă a fost eliminată, și colac peste pupăză, jocul nici măcar nu are bunul simț să te repună pe picioare în nivelul în care ai rămas fără echipă. Din fericire, odată ce un pilot moare, nava sa explodează, dar din păcate explozia nu acoperă tot ecranul, jucătorul fiind aruncat direct înapoi în acțiune, fără posibilitatea de a-și trage sufletul. De asemenea, odată ce toată echipa s-a dus, reîncepi actul de la bun început. Luând în considerare că jocul oricum face pauză între scene să încarce următorul nivel, e greu de zis dacă cei de Imagos au fost uituci sau rău-intenționați, dar atâta timp cât progresul nu se salvează deloc, acest joc este pur și simplu prea frustrant pentru marea majoritate a gamerilor (până și a multora hardcore).

Grafic, jocul arată retro. E cât se poate de clar că foarte mult efort a fost depus în acest joc (numărul de nave și portrete de piloți este într-adevăr imens), dar stilul nu va fi pe placul tuturor (suntem în 2016, până la urmă), iar mediile, deși detaliate, sunt efectiv greu de observat în mijlocul acțiunii, ecranul fiind supraîncărcat cu proiectile aproape tot timpul.
La capitolul sunet, Starr Mazer stă foarte bine. Muzica este antrenantă și memorabilă, iar efectele sunt perfect potrivite în toate instanțele. Interpretările vocale sunt de asemenea bune, dar calitatea audio (intenționat?) mediocră și replicile penibile (cred că am auzit referințele Duke Nukem 3D de sute de ori deja) sunt iritante, deși, din fericire, fiecare aspect al sunetului poate fi controlat individual.
Momentan, jocul este în Early Access, fiind promise mai multe arme, animații, piloți etc.,…dar nu un sistem de progresie diferit. Conținutul existent este o bază excelentă (mai ales pentru un mod arcade) , dar pachetul este literalmente un schelet. Ca și joc Early Access, Starr Mazer DSP este unul tipic. Nu merită cei 10$ decât dacă vreți să susțineți studioul, conținutul fiind puțin și frustrant. Când va fi lansat pe deplin va primi o reevaluare, dar momentan, Starr Mazer DSP e mai degrabă o modalitate de susținere decât o experiență completă, iar partea cea mai frustrantă este că jocul este la câteva decizii de design distanță de la a fi un clasic. Să sperăm că jocul va fi rafinat cu timpul, deoarece momentan, obiectiv vorbind, nu putem vorbi (încă) despre un joc ce-și merită banii.
+Gameplay inovator
+Muzică excelentă
-Dificultate extremă
-Sistem de progresie discutabil
-Conținut puțin
Notă editorială: Jocul a fost furnizat direct de către cei de la Imagos Softworks ca și copie destinată recenziei (Steam Key). Nu a fost oferită compensație pentru acest articol.



