În octombrie 1992, Ubisoft a deschis în București primul său studio de producție din afara Franței. Echipa avea patru programatori și doi artiști, iar treaba lor era să porteze pe PC jocuri de consolă. Peste trei decenii, studioul a ajuns, potrivit Ubisoft, al doilea cel mai mare al companiei din lume, iar în jurul lui a crescut o industrie întreagă.
Puțini jucători din România știu cât de multe jocuri cunoscute au trecut prin mâinile unor oameni de aici. Mai jos găsești cine sunt studiourile mari, ce echipe mici au ieșit în evidență și cum ajungi, concret, să lucrezi în gaming în România.
Industria, în cifre
Potrivit raportului Asociației Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA), realizat cu Banca Transilvania, studiourile de jocuri din România au avut în 2024 o cifră de afaceri de peste 343 de milioane de euro, cu aproximativ 6.100 de angajați în circa 206 studiouri. Estimările pentru 2025 vorbesc de 351 de milioane de euro și peste 230 de studiouri active.
Aproape jumătate dintre studiouri sunt în București, urmat de Cluj. Iar o parte foarte mare din bani vine din munca pentru jocuri ale altor companii: producție, testare, artă, portări, nu doar din jocuri românești proprii.
Studiourile mari
Ubisoft România (București și Craiova). Studioul din București a dezvoltat jocuri ca Tom Clancy’s H.A.W.X și Silent Hunter 5 și a lucrat la jocuri din serii ca Assassin’s Creed, Ghost Recon și Watch Dogs, plus Driver: San Francisco; potrivit Ubisoft, a contribuit la peste 60 de jocuri. Studioul din Craiova a fost deschis la sfârșitul anilor 2000, pornind de la un parteneriat cu Universitatea din Craiova.
Electronic Arts România (București). E unul dintre cele mai mari studiouri din țară după cifra de afaceri. Dacă te uiți pe pagina de Steam a EA Sports FC 26, la dezvoltatori apare și EA Romania, alături de EA Canada.
Amber (București și alte orașe). A pornit în București în 2008 și a crescut într-o companie de servicii pentru industria de jocuri, cu echipe de dezvoltare, artă și testare care lucrează pentru studiouri din toată lumea.
Gameloft România. Una dintre primele mari prezențe din industria de jocuri mobile din țară, cu echipe care au lucrat la jocurile de telefon ale companiei.
Lângă ei sunt zeci de companii mai mici sau mai puțin cunoscute publicului, care fac testare, artă sau jocuri mobile pentru clienți din afară.
Echipele mici care au făcut jocuri cunoscute
KillHouse Games (București) face seria Door Kickers, jocuri tactice văzute de sus, în care planifici intrarea unei echipe de intervenție. Door Kickers 2 a ieșit din acces timpuriu în februarie 2025 și e unul dintre cele mai bine primite jocuri românești de pe Steam.
Those Awesome Guys a făcut Move or Die, un joc de petrecere haotic pentru patru jucători, lansat în 2016 și adorat pe Steam. E un bun exemplu de joc făcut de o echipă mică din România care a avut succes internațional, fără un mare editor în spate.

Edgeflow Studio (Timișoara) face Breachway, un roguelike spațial cu cărți, publicat de Hooded Horse, care a câștigat în 2025 premiul „Best Upcoming Romanian Game” la Romanian Game Awards.

Nerds Take Over a făcut Tearscape, desemnat jocul românesc al anului la Romanian Game Awards 2026. Iar o echipă de patru oameni, R2C Games, lucrează la Balkan Vice: Callatis, un RPG cu păcănele într-o stațiune de la Marea Neagră, despre care am scris în articolul despre Balkan Vice.
Cele mai bune jocuri făcute de echipe românești, cu prețuri și ce le face speciale, sunt adunate în lista noastră cu jocuri românești care merită jucate.
Cum ajungi să lucrezi în gaming în România
Testarea (QA) e ușa clasică de intrare. Studiourile mari angajează periodic testeri de jocuri, de multe ori fără experiență anterioară, cu condiția să știi bine engleza și să ai răbdare. Mulți oameni din industrie au început așa și au trecut apoi la producție, design sau programare.
Programare. C++ pentru motoarele mari, C# pentru Unity, iar Unreal Engine e tot mai cerut. Un proiect personal, chiar mic, publicat pe itch.io sau Steam, contează la interviu mai mult decât o diplomă.
Artă și animație. Portofoliul e totul. Studiourile de servicii, ca Amber, angajează mulți artiști 2D, 3D și animatori.
Unde te uiți: paginile de cariere ale studiourilor, comunitatea și evenimentele organizate de RGDA, Romanian Game Awards și game jam-urile, unde echipe formate în weekend au devenit uneori studiouri adevărate.
Un sfat practic: jocurile pe care le joci acasă te ajută doar dacă le înțelegi. Dacă vrei să intri în industrie, începe să le „desfaci”: de ce merge un nivel, de ce te enervează un meniu, de ce un joc mic, ca Balatro, ține milioane de oameni lipiți de ecran.
Dacă te interesează mai degrabă oamenii care fac conținut despre jocuri decât jocurile în sine, avem și clasamentul streamerilor români de pe Twitch.
Surse: Ubisoft (pagina de cariere Ubisoft București, istoria studioului), RGDA și Banca Transilvania (raportul industriei pentru 2024), rapoarte de industrie pentru 2025, Steam (paginile jocurilor și dezvoltatorii), Romanian Game Awards (câștigători). Imagini: KillHouse Games, Those Awesome Guys, Edgeflow Studio / Hooded Horse.



