La o săptămână după lansare, WoW: Forever a avut deja primul jucător de nivel 60, la trei zile după lansare, primul hotfix important și o promisiune de la Blizzard că orașele vor fi mai pline. Iată ce s-a întâmplat de la lansare, ca să știi ce s-a schimbat în joc.
Primul nivel 60, după trei zile
Echipa lui JokerD, un streamer care ținea deja recordul mondial pentru nivelul 60 din WoW Classic, în 2019, a fost prima care a atins nivelul maxim, potrivit IGN. Echipa a fost formată numai din morți-vii și un troll. Rasa a contat: Blizzard a schimbat abilitatea Cannibalize ca să regenereze mană, așa că jucătorii aproape nu mai au pauze între „pull”-urile uriașe. Ei adunau grupuri întregi de monștri și îi doborau cu atacuri în zonă.
Concurența a rămas în urmă. Cel mai avansat personaj din afara echipei lui JokerD, al lui Ksuper Worldfirst, era încă la nivelul 53 în momentul scrierii.
Pentru cine ajunge atât de repede la 60, nu prea e încă ce face: primele raiduri, Barrow Deeps, Hyjal Summit și Onyxia’s Lair, se deschid abia pe 9 decembrie. Designerul principal Kris Zierhut a spus că Blizzard vrea ca jucătorii să facă mai multe personaje, iar nivelarea e o parte esențială a jocului. Dacă termini repede, încearcă alt personaj pe alt drum. Informații despre rase, clase și zone găsești în ghidul complet WoW: Forever.
Primul hotfix: taurenii din Warsong Gulch
Blizzard a lansat primul hotfix major, care a oprit un bug ce favoriza Hoarda în câmpurile de luptă PvP, în special în Warsong Gulch. Eurogamer explică:
- Plainsrunning, pasivul taurenilor, le dă +2% viteză de mișcare pe cumul, până la 30 de cumuluri, deci un tauren poate ajunge cu 60% mai repede. Cumulurile scad când se oprește din alergat.
- Exploatarea: jucătorii alergau înainte și înapoi în minutele de pregătire dinaintea meciului. Când se deschideau porțile, taurenii porneau în fugă spre baza inamică.
- Remedierea: pasivul nu mai cumulează în faza de pregătire, cumulurile dispar când pui mâna pe steagul inamic și nu se mai adună cât îl ții. Un tauren poate totuși să alerge devreme spre bază, dar fără bonusul uriaș din start.
Hotfix-ul a scăzut și timpul de reapariție al lui Deathstalker Erland, NPC-ul necesar pentru un quest de escortă, iar vânzătorii din Isle of Zephras au primit în stoc genți pentru profesii. Problemele cunoscute din prima zi sunt rezumate în WoW: Forever ghid de start.
Orașele goale, în curs de reparare
Unul dintre efectele sistemului „realmless”, în care jocul împarte jucătorii pe „straturi”, e că orașele păreau goale. Josh „Aggrend” Greenfield, designer la Forever, a scris pe forumul oficial că Blizzard știe că unele zone nu par la fel de populate cum ar trebui și că va ajusta „niște numere” a doua zi pentru a le face mai vii. Anecdotic, un redactor PC Gamer spune că Stormwind-ul lui arăta apoi mai populat. Detalii despre set-urile de reguli sunt în articolul despre lansare.
De ce a durat atât: Season of Discovery
Într-un interviu pentru Bloomberg, același Greenfield a povestit că echipa se gândea la Forever încă dinainte de lansarea Classic, în 2019, dar a lansat mai întâi portul simplu al WoW-ului original. Pe măsură ce Classic îmbătrânea, echipa a început să experimenteze. Momentul decisiv a fost Season of Discovery, din 2023, un mod care a schimbat radical Classic, cu gemuri de abilități și vechi dungeon-uri de cinci jucători transformate în raiduri. Succesul lui, spune Greenfield, a pornit discuția despre „o versiune permanentă” a jocului și a convins conducerea să permită dezvoltarea Forever. Când s-au pus la punct noile motoare grafice, Northshire Abbey a devenit un fel de demo tehnic care i-a convins pe aproape toți de la Blizzard.
Ce urmează
- Raidurile se deschid pe 9 decembrie.
- Review-ul IGN e încă în desfășurare, cu verdictul final așteptat înainte de sărbători. Redactorul a început cu „un început optimist”.
- Echilibrarea: după lansare, Blizzard promite o rundă mare de ajustări pe baza datelor de la jucătorii care trec de nivelul 30.
Pentru restul lansărilor lunii, vezi jocurile din noiembrie 2026.
Surse: IGN, primul nivel 60, Eurogamer, hotfix-ul pentru tauren, PC Gamer, orașele mai pline, IGN, interviul Bloomberg. Imagine: Blizzard Entertainment.



